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第16章 [STAGE 1] 战争准备(第2页)

一个角色的特性就能为数千名友军提供统一的攻防加成。 ‘难怪他们给我施加了减益效果。’

增益效果本身就很变态,如果作为增益者的指挥官单位还能成长,那就太变态了。所以他们限制了成长 率。

这还不错。不,冷静地看,非常好。

‘如果有什么小问题的话,那就是特性只能装备三个。’

这三个特性虽然很好,但如果都装备了,就不能使用其他特性了。我看了看新获得的另一个特性。看看 吧。

[主命令 Lv.1]

- 在战场上准确传达命令的能力。更准确地传达指挥官的意图,使下属如臂使指。 这是关于部队控制的特性。

在游戏中,我可以轻松指挥数百、数千的部队,但这里是现实。很难按照我的意图移动战场。 这似乎是一个让它变得更容易的特性。

‘这里甚至还有[地图制作]。’所以总共有五个特性。

特性更换的冷却时间是 24 小时,因此似乎需要根据情况更换特性来应对战斗。 ‘特性就到这里吧。’

据说解锁了队伍协同系统。这也是我第一次见到。[队伍协同]

- 指挥官职业特权。

- 根据队伍成员的职业构成,队伍将获得能力值加成。尝试不同的组合吧。 根据队伍成员的构成给予加成?

我打开了协同列表,查看了最上面的一行。[队伍协同列表]

- 骑士协同:根据队伍中编入的骑士角色数量增加物理防御力 > (骑士 2) 双骑士:全体队员的物理防御力增加 20%。

> (骑士 4) 钢铁小队:全体队员的物理防御力增加 50%。> (骑士 5) 不可破坏:全体队员的物理防御力增 加 90%。“哦。”

根据队伍构成获得额外能力值,就是这样。

随着游戏的进行,招募的英雄数量会增加,运营的队伍数量也会增加。 所有这些队伍都会根据组合获得协同加成。“不错 … …”

这个系统本身就是指挥官职业的特权。

作为玩家的我亲自投入战场,没有比这更好的职业了。 我把为了杀死艾德而准备的撬棍静静地放回了壁炉里。 ?

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